Кряк Superpower 2 1 5 1

Кряк Superpower 2 1 5 1 9,5/10 4925 reviews
  1. Кряк Superpower 2 1 5 12
  2. Кряк Superpower 2 1 5 17
  3. Кряк Superpower 2 1 5 10

Добро пожаловать в наш уютный тред. Предыдущий: ITT мы аутируем за постройкой мегаполисов, заискиваем перед нашим электоратом, а также пытаемся стать транспортными магнатами. Инструкция по монтажу профлиста мп doc. Q: О каких играх тред? A: В тематику треда входят игры, которые сфокусированы на экономике и политике. Градострои, симуляторы современной политики, немецкая школа экономических стратегий - вот это вот всё. A: Глобальные стратегии, где все аспекты государства проработаны равномерно, здесь не обсуждаются.

Ищите рядом 4X-тред или параходо-тред. Q: Какие конкретно жанры игр фигурируют в треде? A: Игры, обсуждаемые в треде, можно поделить примерно на следующие категории: 1. Политические симуляторы - тут нам предстоит ощутить все прелести современной политики. Лизание@Сосание электорату и лидерам других стран прилагается. Градостроительные симуляторы - тут всё ясно. Градострой может быть со своими фишками, типа выживания или реализованных военных действий, но суть всегда одна: отстройка и аутирование в своём ламповом городке.

Экономические симуляторы - как правило, в них мы берём под свой контроль бизнес в какой-либо сфере экономики. Транспортная компания, промышленные гиганты, ост-индская компания и тому подобное. Немецкие экономические стратегии - в кратце, RTS с упором на экономику. Большое количество различных ресурсов, их многоступенчатая переработка, а также многочасовое аутирование над своим владением в наличии. Комбинации вышеперечисленных категорий - как часто бывает, рамки жанров расплывчаты, а потому вполне можно встретить комбинацию градостроя и управления торговой компании в сеттинге XVII века, например. Паста треда: Паста у нас не простая, а мудрёная. Такая она из-за возможности каждому редактировать её.

Последняя проверенная версия пасты: 2. Редактируемая версия: Прежде чем совать свои ручки, читаем FAQ в начале пасты. Официальный сайт: Релиз: 1-2 квартал 2016 года Что нового: - Новости и новый интерфейс - Более удобная боевая система - управление каждым юнитом в режиме боя - Карты городов и стратегические карты - Создание легальной оппозиции - Революции и захваты власти - Гражданские войны на глобальной карте - Реальные современные конфликты, в которых можно принять участие - Новые законы - Можно демонтировать военные базы - Появятся новые регионы во Франции, Австрии, Украине (Крым), Сирии, Ливии и т.д. Больше 20 новых сценариев: 'Война в Ираке и Сирии', 'Революции!'

Superpower 2 читы. Что съемки 6 сезона буду проходить с 1 ноября 2012 по 28 марта 2013. SuperPower 2. Ключи к FIFA 13 Crack / Кряк для FIFA 13 — Скачать. Скачать бесплатно Игра Minecraft 1.5.

, 'Сепаратизм', 'Украинская бойня', 'Ливийский хаос', 'Террор в Нигерии', 'Йеменский пазл', 'Сомалийская угроза', 'Американские обязательства по климату', 'Выборы в США 2016', 'Президентский брак'. Возможность играть за повстанцев Системные требования: Windows 10 / 8 / 7 2 Ghz Processor 4 Go RAM 4 Gb free disk space Graphics card DirectX 9 compatible: 256 Mb RAM Sound card DirectX 9 compatible.

В начале игры вообще лучше везде грунтовки использовать, по мере роста города апгрейдя их до асфальта и перестраивая перекрёстки в развязки. Раньше 5к населения, как правило, можно в принципе не париться насчёт движения. Мелкие развязки строй из односторонних двухполосок.

Крупные - из шоссе. Шестиполоски вообще в текущей игре не нужны. Разве что для красоты. Машины чаще всего жмутся в крайнюю полосу один хуй. Мой последний город до 120к дорос на спаренных односторонних двухполосных дорогах исключительно - там отсутствуют светофоры + у тебя остаётся контроль над тем, как организовывать повороты на перекрёстках. На пике пример компактной развязки, которую я штамповал в каком-то из своих городов. Как верно сказал, цена такой хуиты где-то в районе 30к.

Трафик на 35к населения спокойно держит даже при таком рахитном дизайне (хотя большую часть трафика промрайона покрывает ЖД, как не крути). Аноним ID: Олаф IV Слепой 21/02/16 Вск 18:00:20 Качай левел промки да и всё. Производства 3-го лвла требуют образованных рабочих, дают больше дохода и производят меньше загрязнения. Университеты не нужны только специализированной промышленности (лесхоз, нефть и т.п.). Она всегда нанимает uneducated.

Если у тебя ванильная игра, то для обеспечения города товарами много промпроизводств не надо. В окне экспорта-импорта всегда можно посмотреть, чего у тебя много, а чего не хватает. В теории можно создать город, который не будет ничего ввозить/вывозить (кроме 'услуг', которые создают офисы) - полная автаркия. На практике это нахуй не нужно, так-как грамотное размещение товарных ЖД вокзалов и грузовых портов минимизирует количество большегрузов на дорогах. Аноним ID: Олаф IV Слепой 21/02/16 Вск 18:43:02 Просто у тебя братишки стоят на светофорах. Дохуя перекрёстков. Алсо, 2 факта: политика энергосбережения - невыгодная штука (по крайней мере до патча была таковой), а районы плотной застройки (high density residental и commercial) лучше всего оснащать общественным транспортом.

Он не только снижает количество спавнящихся машин, но и помогает левелапаться домикам. В крупных городах автобусные линии как минимум самоокупаемы, а часто вообще приносят нехилую прибыль.

Как вообще расположить маршруты автобусов лучше? Было бы тут направление и интенсивность потока, как в Симсити 4 В чем преимущество трамвая, если у меня маршрут автобуса по выделенным линиям проложен? С какого населения начинать вводить общественный транспорт? Надо ли делать второй обратный маршрут по тому же кольцу или по прямой? И еще, в промышленности не хватало людей, проложил туда маршрут автобуса змейкой через ближайшие районы. Ездил один человек. С чего бы это?

Кряк Superpower 2 1 5 12

Или люди из многоэтажек не будут работать на заводе? Аноним ID: Олаф IV Слепой 21/02/16 Вск 19:59:11 Возможно у тебя население состарилось, так-как заводы сигнализируют о нехватке рабочих. Проверь коэффициент занятости во вкладке демографии.

Стариканы не ходят на работу. С трамваем я дела не имел, так-как дропнул игру вскоре после выхода after dark (моды, с которыми я играл перестали работать, лол, а без них нет челленджа).

Автобус ты должен провести из района с максимальным сосредоточением жителей к школе, училищу, университету, промышленному району и коммерческому району (если он далеко от жилого). Это самые посещаемые места в городе. Как проводить - твоё дело. Имей в виду, что остановки увеличивают уровень счастья в окружающих жилищах (по аналогии с парками), а это опосредованно даёт больше налогов.

Поначалу линией никто не будет пользоваться. Местному АИ нужно где-то неделю на то, чтобы начать прокладывать маршруты с учётом новых транспортных линий. И, да, АИ достаточно умён для того, чтобы просчитывать маршруты с пересадками (в том числе с одного вида транспорта на другой, например автобус-метро). Аноним ID: Олаф IV Слепой 21/02/16 Вск 21:46:53 Вот мой список. Что-то может не работать в новой версии, что-то может быть уже интегрировано в игру. Сам проверяй. Моды на интерфейс: 1).

Employement details extension - информация о занятости населения по группам образованности 2). Auto line color - раскрашивает вновь созданные линии общественного транспорта в рандомный цвет. Вроде как интегрировали. Precision engineering - позволяет задавать угол между дорогами с шагом в 5 градусов.

Extended public transport UI - окно с информацией о городских линиях общественного транспорта. По-моему тоже интегрировано в новой версии. Extended building information mod - информация о текущем уровне сервисов для каждого здания (полиция, пожарка и т.д.) и требуемом уровне для левелапа. City vitals watch - окно с производством/потреблением тока, воды, канализации и т.д.

Моды на геймплей: 1). No despawn mod - отключает деспавн машин из пробок. Возможно, интегрировано в ванильный мод hard mode. Rush hour - час пик в игре.

Удлинённый день, жители ездят на работу/в школу по графику, что приводит к веселью на дорогах утром и вечером. Я играл с альфа версией, а сейчас мод ароде как апнулся в бету.

Unlock all roads - все дороги доступны со старта. Better bulldoze tool - возможность снести всё нахуй в выделенном квадрате. Infinite oil and ore - бесконечные нефть и руда. Для любителей аутировать и сторить красивые городки без превозмогания. All areas purchaseable - на последнем milestone (150к населения, по-моему) даёт возможность выкупить по большой цене оставшиеся 14 из 25 квадратов.

В ванилле к этому моменту доступны только 9. Traffic - куча новых дорог и опций для управления траффиком (выделенные линии для общественного транспорта и аналогичная малафья). НИХАРКОР, так-как значительно упрощает миниигру по борьбе с пробками. Profitable tourism mod - увеличивает доход от туризма.

В ванилле, даже при учёте опосредованного дохода (от коммерции), туризм не окупает содержания зданий-landmark'ов, которые его бустят. Поэтому для желающих построить туристический городок - мастхев. А вообще - разрабы мудаки и ткризм сломан в принципе. Аноним ID: Олаф IV Слепой 22/02/16 Пнд 10:12:10 В ванильной игре перегруз линий транспорта не несёт ощутимых негативных последствий.

Если у тебя пробки на дорогах, то не работают нормально городские службы, так-как служебные машины не могут никуда доехать. А если у тебя очереди на остановках, то всё норм. Вдобавок человечки через некоторое время телепортируются прямо в место назначения (если деспавн не отключён). Алсо, по загруженным маршрутам пускай дополнительные линии, копирующие существующие.

Как правило, полностью загруженаая линия приносит прибыль. Аноним ID: Харальд IX Справедливый 22/02/16 Пнд 15:47:39 Как что-то плохое, всё лучше Это хорошо когда ты модом тюнингуешь игру под себя Но когда ты модами исправляешь косяки разрабов - это пиздец.

Мод который убираешь школьников из школь в 2 часа ночи? Самое обидное, что потенциал-то у игры ОГОГО Двачую, аж досадно что так проебывают нишу. Я до скайлайнc ждал банишд. Такой то средневековый выживач. А оказалось, что там даже цепочек производства как таковых нет. Поколение симс, блять.

Хз, может римворлдом или признархитектом обмажусь. Но это немножечко не. Аноним ID: Лоренцо IV Сварливый 23/02/16 Втр 00:24:44 Как же заебло, что без модов нельзя по-человечески развязать дороги с разделительной полосой. Две односторонние - пожалуйста, образвязывайся. С разделительной полосой - ни-ни, вместо развязки выйдет уебище, которое будет адекватно работать, т.к. Игра вместо съездов налепит перекрестков.

Или ебашь кольца, или сноси нахуй свои дороги вместе с домиками и заменяй их на две односторонние, или ставь моды и редактируй направления движения на получившемся уебище, чтобы перекрестки работали как съезды. И ладно бы, хуй с ним, пусть развязываются только односторонние. Но тогда уж дайте инструменты для планирования загодя, чтобы потом полгорода не сносить. Хули я на бумажке должен прикидывать, что у меня куда в будущем пойдет? Хули в ебучем Призон Аркитекте есть планирование комнаток, а в Скайлайне, где это действительно нужно, нихуя не завезли? Аноним ID: Кадваллон III Тихий 23/02/16 Втр 21:44:53 У вас хуй найдёшь куда постить.

Пацаны, подскажите новичку, как можно организовать перекат сових жителей в размеченные зоны далеко от города? Вот например у меня нефть на соседнем квадрате на острове за мостом, я уже и с шоссе съезд организовал, и дорги проложил, и разметил всё, но не едет никто. Я так понимаю единственный вариант это ликвидировать всю ближайшую промышленность? Или я сначала должен организовать рядом с промышленными кварталами социальную зону? И ещё вот есть у меня в гроде места, где траффик вообще пиздец красный, я так понял что АТЦЫ игры больше всего любят заниматься тем.

Чтобы разводить этот траффик чтоб всё было зелёное, но по сути же я могу забить на это дело? Во всяком случае пока такие места не будут создавать реальные тяжёлые проблемы с доступом служб. И ещё, по поводу образования, у меня в промзонах вечно проблемы с нехваткой рабочих не особо образванных, как оптимизировать систему образования чтоб ничего не простаивало? И ещё, заброшенные дом можно не удалять, а как в них вернуть людей тогда?

Аноним ID: Оуайн I Прокажённый 23/02/16 Втр 22:05:02 как можно организовать перекат сових жителей в размеченные зоны далеко от города? Проложить туда автобусный маршрут или метро. Если оче далеко - поезд.

Кроме того, смотри, есть ли потребность в промзонах, если нет - туда никто не поедет. Можно снести уже существующую промзону.

я так понял что АТЦЫ игры больше всего любят заниматься тем. Чтобы разводить этот траффик чтоб всё было зелёное, но по сути же я могу забить на это дело? Каждый играет в меру своего аутизма. В целом, пробок не должно быть на въездах/выездах из города, и на его центральных улицах. И, естественно, никаких промзон в черте города, только на отшибе, с собственными выездами на шоссе. у меня в промзонах вечно проблемы с нехваткой рабочих не особо образванных, как оптимизировать систему образования чтоб ничего не простаивало? Не припомню, чтобы предприятия бастовали из-за избыточного образования у рабочих.

Ещё, заброшенные дом можно не удалять, а как в них вернуть людей тогда? Никак, только снос. Аноним ID: Кадваллон III Тихий 23/02/16 Втр 22:15:28 Так, а если у меня например нет сейчас потребности в промзонах и я снесу нахуй обе свои промзоны на окраинах города, то засранную землю чем можно заполнить? Понятно что жильё там строить не вариант, коммерческих зон туда напихать?

Кряк

Или просто оставить как память, лол. И ещё, я немножко не понял, вот промзона генерирует грузовой траффик серьёзный, из-за него у меня в одном месте дичайшие затыки, но я не могу разобраться куда едут грузовики с промзон, я полагаю они тащат оттуда продукцию, но куда, на шоссе и дальше по миру (которого как бы и нет) или они по моему же городу ездят, только в другие районы? Вообще зачем нужна вкладка внешние связи.

Что подразумевается под внешними? Аноним ID: Оуайн I Прокажённый 23/02/16 Втр 22:47:12 засранную землю чем можно заполнить? Говно от промзон само понемногу чистится в их отсутствие, надо просто подождать некоторое время. то подразумевается под внешними? Импорт/экспорт различных видов продукции - товары, с/х, лес, руда, нефть.

куда едут грузовики с промзон Фуры, лесовозы, бензовозы и трактора возят ресурсы (руду, лес, нефть и с/х соответственно) от производящих их специализированных промзон в обычную, где делают товары. Кроме того, они так же везут их на экспорт - на шоссе, к ж/д- и морским терминалам. В случае импорта - наоборот. Фургоны везут товары из обычных промзон в коммерческие, и на экспорт тоже.

Нихуя непонятно. Скрин что ли дай. Организация путей на ЖД ничем не отличается от таковой на метро. Единственное 'но' - прокладывать пассажирские маршруты ты должен между пассажирскими вокзалами, а не грузовыми, ясен хуй. Ну и объездные вокруг каждого вокзала сделай, чтобы поездовых пробок не было.

Асло, заброшенные здания, если появляется потребность в соответствующей зоне, сами удаляются и на их месте выстраиваются новые. Руками ничего трогать не надо. Только если ты задумал снести целый район или если ты ебанько. Появление заброшки говорит о том, что у тебя избыточное количество какой-то зоны или проблемы с сервисами там. Борись не со следствием, а с причиной. Аноним ID: Олаф IV Слепой 24/02/16 Срд 00:06:06 Много места пустого оставил прямо внутри своих прямоугольных кварталов. Линию метро мог не закольцовывать.

Superpower

Ну а так - норм для первого раза. До 30к на такой планировке, возможно, доедешь. А дальше придётся либо перестраивать дорожную сеть, либо новый город по соседству возводить.

Кряк Superpower 2 1 5 1

Ветряки, кстати, хотя и дают более дешёвую энергию, чем угольная станция, но стоят гораздо дороже при сопоставимой мощности, и поэтому окупаются гораздо дольше. Если собираешься быстро наращивать населения города - даже не пытайся их строить. Сразу иди по линии уголь-нефть-солнечные/атомные. Аноним ID: Кадваллон III Тихий 24/02/16 Срд 00:17:29 Да это просто тестовый город, я смотрю как работают механики, как всё устроено, потихоньку начинаю понимать как должно быть, я просто до этого вообще не играл в сити билдеры, я всегда больше любил простые ртс и тбс, но тут захотелось отдохнуть от всяких экшенов и пиу-пиу и спокойно поаутириовать, оказалось что игра самое то для этого ибо если не ставить себе каких-то сврхцелей и не усложнять всё она сама по себе работает.

И ещё один последний вопрос задам, а дальше сам, я почему-то никак не могу вывести автобусный маршрут на шоссе, это так и должно быть или я что-то упускаю. Ну не идёт линия на шоссе, что бы я не делал, я сижу гуглю и ничего не нахожу. Аноним ID: Гарсия VI Жестокий 24/02/16 Срд 00:18:15 Нихуясе какая омская планировка - жирные дороги, плавно перетекающие в бутылочные горлышки и снова переходящие в жирноту. Расширять надо не только те участки, в которых у тебя образуются заторы, но и дороги за ними, иначе это абсолютно бессмысленно, т.е. В идеале у тебя должно быть в качестве центральной дороги шоссе, ну или хотя бы шестиполоска, а от неё уже во все стороны должны отходить более мелкие дороги, которые служат лишь для того, чтобы люди быстро добрались от своих домов офисов фабрик до нормальной дороги шоссе и ехали по ней как короли. Аноним ID: Дункан V Порочный 24/02/16 Срд 11:00:39 Застроил довольно плотно четыре квадрата, в городе 86к человек, особых проблем нет, разве что пробки в паре мест, но я работаю над этим. Проблема такая: городу ничего не нужно, нет никаких потребностей.

Размеченные районы не застраиваются, нет спроса на жильё, коммерцию и промышленность. И ещё вопрос: что, чёрт возьми, не так с железными дорогами? Я построил грузовую ж/д станцию около промзоны, подвёл пути к изначально проведённым и получил десятикилометровые пробки из поездов, начинающиеся аж за границами города. Как будто все поезда мира приехали за моими товарами одновременно. Аноним ID: Лоренцо IV Сварливый 24/02/16 Срд 21:26:34 Ты бы лучше выложил скрин поближе, и чтобы было видно направления дорог, а то нихуя непонятно. Вообще, могу сразу отметить, что проблема почти стопроцентно в этих соединениях между шоссе. Игровая логика считает их двумя близко расположенными перекрестками, и подобные места работают крайне хуево.

Водители, в своей чрезмерной вежливости, не выезжают на перекресток, если один из них занят, чтобы, согласно ПДД, не создавать затор. Отсюда крайне хуевая пропускная способность подобных мест. Аноним ID: Кадваллон III Тихий 25/02/16 Чтв 19:50:32 Так, а подскажите про маршруты автобусов, как я понял везде советуют делать их идущеми по одной линии то есть сначала по одной стороне доороги до конечки, а потом по этому же пути до начала с другой стороны дороги. Но как устроить сеть, хорош ли вариант когда из одной точки города, взяв в качетсве неё район вокруг депо, расходятся лепестки маршрутов? Я так понял в игре какая-то симуляция есть и они могу в пеересадку типа, и вот чтоб им проще было пересаживаться и находить путь сделать им такой пересадочный хаб.

Или есть варианты лучше? Аноним ID: Олаф IV Слепой 25/02/16 Чтв 21:25:03 Я у себя использовал другую схему. Город бил на среднего размера (тыс.

15 населения, что-то вроде 5х5 квадратов) районы и в центре каждого размещал станцию метро. В шаговой доступности от метро лепил high density residental & commertial, чуть поодаль - low density. От метро к зонам низкой плотности пускал круговую линию автобуса, которая нигде не выходила за пределы района.

Отдельно размещал индустриальный район, который обязательно связывал по метро или железке с жилыми. Ну и, конечно, везде ставил бесплатный общественный транспорт.

Такая схема, за счёт того, что люди из плотной застройки ходят пешком или едут на метро, вообще не загружая дороги, дотягивала до 150к населения без проблем. Потом я обычно дропал из-за лагов. Автобусы в сравнении с метро и ЖД имеют очень малую вместимость (30 против 180). Даже если ты полностью загрузишь какую-то остановку автобусным трафиком, так, что каждый следующий автобус подъезжает сразу после отбытия предыдущего, пропускная способность этой остановки не сравнится с обычной метростанцией.

Так что самое лучшее их использование - развозить народ по району от местного транспортного узла. Хотя у меня был один город вообще только на метро. Пришлось помучиться с организацией пересадок из тоннеля в тоннель (я играл без модов на многотоннельные станции), но взлетело вполне норм. Аноним ID: Олаф IV Слепой 27/02/16 Суб 22:01:34 Я до сих пор не понимаю, откуда они брались. Это ж приходящий по ЖД импорт. Поезд с грузом, прибыв на станцию, спавнит грузовики, которые этот груз растаскивают по конечным местам назначения.

Кряк Superpower 2 1 5 17

Это особенно весело смотрится, когда ты организуешь перевалочный пункт станция-порт. Прибывает поезд, со станции выезжает куча большегрузов, которые едут в находящийся в 10 метрах от этой станции порт, чтобы скинуть товары на корабль. И никакого способа скинуть груз сразу с ЖД на баржу в игре нет - только через посредничество машинок, лол. Аноним ID: Олаф IV Слепой 29/02/16 Пнд 08:21:20 Нет, конечно.

В игре отсутствует (по крайней мере так было до патча) нормальная миграция из города. Люди уезжают только в том случае, если в их районе творится пиздец с городскими сервисами. Например, нет воды.

Или преступность зашкалила. А в общем наращивать население можно двумя способами: мигрантами и собственной рождаемостью. Миграция в город реализована хуй пойми как и редко превышает 200 человек в неделю. Но поначалу (тыс.

До 70 голов) это решающий источник населения. Позже можно полагаться на внутреннюю рождаемость, и для этого нужно отбалансировать количество high/low density residental. В low density живут семьи и, как правило, такие районы дают прирост населения. В high density живут работающие несемейные, поэтому прироста населения с них хуй. Грамотно выбирая отношение площадей плотной и неплотной застройки ты автоматически задаёшь коэффициент рождаемости в своём городе. Правда, если город расширялся не плавно, а рывками, то население будет стареть синхронно и придётся терпеть ебические колебания в его количестве из-за death wave'оф. Аноним ID: Жуан VIII Слабый 03/03/16 Чтв 14:48:03 У меня карта разбита по промышленности просто, поэтому берег и не использовал.

И у меня шестиполоски еще, крайнюю левую вообще редко занимают, смысла в ней не вижу. Попробую переделать по твоему варианту, расширить улицу на черных линиях. Промка по всей карте разбросана в зависимости от специализации.

Кряк Superpower 2 1 5 10

Грузовую ж/д станцию поставил в жилом районе, в оживленных промышленных нет места, придется что-то сносить, видимо. На одном въезде в город, например, больше легковых автомобилей. Тут писали, что персонажи ходят в пределах 5 квадратов. Все школы у меня расположены в пешей доступности. Работа разбросана, как написал выше. А как без них-то?

Только если реже строить. Или переносить эти же перекрестки вглубь (ну, не на основной дороге, а на ответвлении).

Posted on